阅读量:692 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-24 14:08:01
“这不是害了孩子吗?”丈母娘怒气冲冲地站在客厅,指着电视屏幕上的画面,语气中透着无奈和愤怒。而坐在沙发上的张先生却一脸无辜地抱着6岁的女儿,小女孩兴致勃勃地盯着屏幕中《黑神话:悟空》的角色,连眼睛都不眨。
作为一名游戏迷,张先生早早就在《黑神话:悟空》公布预告片时成了忠实粉丝。从画质到玩法,再到剧情设计,这款国产单机游戏可以说掀起了国内外游戏界的狂潮。在张先生看来,这不仅仅是一款游戏,而是一种文化艺术的延续,更是一种可以和孩子共享的“寓教于乐”的体验。
“我真的觉得这是一种教育。”张先生解释道。他认为,《黑神话:悟空》带来的并不仅是视觉冲击,还有深刻的文化内涵。游戏取材于中国四大名著之一《西游记》,讲述了孙悟空的冒险故事,不仅融入了传统文化,还通过现代技术展现了一个充满东方魅力的奇幻世界。张先生的初衷是希望通过这种形式,激发女儿对传统文化的兴趣,同时培养她的想象力。
在丈母娘眼中,张先生的行为却是完全不可理喻的。在她看来,游戏只是“玩物丧志”的代名词,尤其是对于孩子来说,接触这类画面不仅浪费时间,还可能让孩子迷失方向。
“你让她看这个有什么用?长大了还能靠打游戏吃饭?”丈母娘的一番话直击张先生的内心。他突然意识到,这场家庭冲突背后,是两代人对于“游戏”的认知鸿沟。
在传统观念里,游戏往往被认为是“不务正业”的娱乐形式,与学术知识、艺术修养